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title: "Est-ce difficile de créer une app et de la publier ? Une"
description: "Créer une app simple n'est plus difficile, mais la publier demande plus de travail. Voyez la difficulté par type d'app, par étape et les délais des stores."
canonical_url: "https://fr.goodbarber.com/blog/est-ce-difficile-de-creer-une-app-et-de-la-publier-une-reponse-honnete-pour-2026-a1496/"
lang: fr
date: 2026-11-06
last_updated: 2026-11-06
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# Est-ce difficile de créer une app et de la publier ? Une réponse honnête pour 2026

Tout dépend moins de vos compétences en code que de ce que l'app doit faire. Voici la difficulté réelle de chaque type d'app, les étapes qui posent le plus de problèmes et les délais imposés par les stores.

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6 nov. 2026 · 17 min de lecture

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## Réponse courte

Créer une app de contenu ou de vente simple n'est plus difficile. Avec un créateur d'app no-code, vous n'avez pas besoin d'écrire de code : l'essentiel du travail consiste à décider ce que fait l'app et à préparer de bons contenus.

La publication est plus difficile que la plupart des débutants ne l'imaginent. Apple et Google exigent des comptes développeur, des informations de confidentialité et un examen, et un nouveau compte Google Play personnel doit d'abord réaliser un test fermé de 14 jours avec au moins 12 testeurs.

Les apps à logique personnalisée restent difficiles. Les marketplaces, les services à la demande, les réseaux sociaux et les jeux nécessitent généralement des développeurs, quoi qu'en dise le marketing des outils.

**Pour une personne non technique, le plus difficile est généralement de respecter les exigences des stores, de passer l'examen et de maintenir l'app à jour. Tout cela vient après la création.**

**La place de GoodBarber.** GoodBarber est un créateur d'app no-code pour les apps de contenu et le commerce mobile. Il convient aux deux premières lignes du tableau ci-dessous. Il n'est pas conçu pour les jeux ni pour les marketplaces complexes.

Les étiquettes indiquent l'origine de chaque information : *(Source officielle)* les pages d'Apple ou de Google · *(Données GoodBarber)* nos données internes, avec leur périmètre · *(Notre évaluation)* notre jugement après 15 ans à concevoir des outils de création d'apps, que vous pouvez apprécier différemment.

## Est-ce difficile de créer une app ? La réponse selon le type d'app

Le type d'app compte plus que vos compétences. Une app faite de briques standard reste accessible à un débutant. Une app construite autour de sa propre logique est un projet logiciel.

La bonne question est de savoir si un outil fournit déjà ce dont votre app a besoin. Les articles, les produits, le paiement, les notifications push et les comptes utilisateurs sont des briques standard. Mettre en relation des chauffeurs et des passagers en temps réel n'en est pas une.

*Tableau: Difficulté de chaque type d'app pour une personne qui ne code pas (Notre évaluation)*

| Type d'app                            | Exemples                                                                       | Difficulté       | Solution réaliste                                                | Ce qui rend la chose difficile                                                 |
| ------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------ | ---------------- | ---------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------ |
| Contenu et information                | Actualités, podcast, paroisse, club, commerce local, événements                | Faible           | Créateur d'app no-code                                           | Avoir assez de contenu utile pour justifier une app                            |
| Boutique et adhésion                  | Boutique, click and collect, fidélité, contenu payant                          | Faible à Moyenne | Créateur d'app no-code                                           | Catalogue, paiements, règles de livraison et commandes de test                 |
| Processus métier                      | Réservation avec règles spécifiques, outils pour les équipes, portails clients | Moyenne à Élevée | Créateur d'app si vos règles s'y prêtent, sinon des développeurs | Des règles qui ne correspondent pas à ce que propose l'outil                   |
| Marketplaces et services à la demande | Apps comme Uber ou Airbnb                                                      | Élevée           | Des développeurs, ou une première version limitée                | Deux catégories d'utilisateurs, logique en temps réel, reversements, confiance |
| Réseaux sociaux                       | Apps comme Instagram                                                           | Élevée           | Des développeurs                                                 | Montée en charge, fils d'actualité et modération des contenus des utilisateurs |
| Jeux                                  | Tout ce qui repose sur une physique de jeu ou des graphismes lourds            | Élevée           | Moteur de jeu et compétences spécialisées                        | Un métier différent de celui des apps professionnelles                         |

Si votre idée se situe dans les trois dernières lignes, elle peut tout de même fonctionner sous la forme d'une première version plus modeste. Une marketplace locale gérée depuis un seul magasin est bien plus simple qu'Airbnb. Notre guide sur les [limites des créateurs d'app no-code](https://fr.goodbarber.com/blog/quelles-sont-les-limites-des-app-builders-no-code-a1340/) explique où s'arrêtent les outils.

## Quelle est l'étape la plus difficile dans la création d'une app ?

Avec un outil no-code, la création est rarement l'étape qui bloque. L'examen, la configuration des stores et la maintenance le sont plus souvent.

*Tableau: Les six étapes, pour une app de contenu ou de vente créée avec un outil no-code (Notre évaluation)*

| Étape                  | Ce que vous faites                                                                     | Code nécessaire ? | Difficulté | Pourquoi                                                                    |
| ---------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------- | ----------------- | ---------- | --------------------------------------------------------------------------- |
| 1. Décider             | Choisir le public, l'objectif et quelques fonctionnalités clés                         | Non               | Moyenne    | Retirer des fonctionnalités est plus difficile que d'en ajouter             |
| 2. Créer               | Configurer les écrans, les contenus, le design et les fonctionnalités                  | Non               | Faible     | Les outils gèrent la structure et une grande partie du design               |
| 3. Tester              | Essayer chaque parcours sur de vrais iPhone et téléphones Android                      | Non               | Moyenne    | Un travail de patience, qu'il est facile de bâcler                          |
| 4. Créer les comptes   | S'inscrire auprès d'Apple et de Google, et remplir les informations de confidentialité | Non               | Moyenne    | Formulaires inhabituels et vérifications d'identité                         |
| 5. Passer l'examen     | Soumettre l'app, puis corriger tout ce que signale l'examinateur                       | Non               | Élevée     | Un résultat parfois difficile à prévoir, et une étape incontournable        |
| 6. Gérer et développer | Mettre à jour l'app, la garder conforme et trouver des utilisateurs                    | Non               | Élevée     | Cela ne s'arrête jamais, et les stores ne vous apportent pas d'utilisateurs |

Tout change si vous écrivez le code vous-même ou si vous utilisez un générateur IA. L'étape 2 devient plus difficile et l'étape 6 beaucoup plus, car chaque problème technique est alors le vôtre. Notre [guide en 7 étapes pour créer une app](https://fr.goodbarber.com/blog/comment-creer-une-app-idee-design-developpement-a871/) détaille ces étapes.

## Faut-il avoir un profil technique pour créer une app mobile ?

Vous n'avez pas besoin de coder, mais il faut être organisé. Les compétences les plus utiles sont la clarté d'esprit, la patience face aux formulaires et le soin apporté aux tests.

Le niveau technique nécessaire dépend de la voie choisie.

*Tableau: Ce que chaque voie vous demande (Notre évaluation)*

| Voie                     | Ce que vous devez savoir                                                                                      | Ce qui relève de votre responsabilité                                                                             |
| ------------------------ | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Créateur d'app no-code   | Aucun code. Vous apprenez l'outil et les règles de base des stores.                                           | Contenus, tests, comptes des stores. La plateforme gère l'hébergement et l'essentiel de la maintenance technique. |
| Générateur d'app IA      | Aucun code au départ. Il faut assez de sens technique pour juger ce qui a été généré et réparer ce qui casse. | Back-end, sécurité, outils de compilation et soumission aux stores, selon l'outil                                 |
| Apprendre à coder        | Un langage de programmation, des outils de développement et les règles des plateformes                        | Tout                                                                                                              |
| Engager des développeurs | Comment rédiger un brief clair et évaluer le travail                                                          | Budget, gestion de projet et maintenance à long terme                                                             |

Les générateurs IA appellent à la prudence. Ils produisent vite une première version convaincante, ce qui peut donner l'impression que tout est facile. Une démo qui fonctionne dans un navigateur reste très loin d'une app qui passe l'examen des stores et gère de vrais comptes et de vrais paiements. Nous avons étudié cet écart dans [ce que les outils de vibe coding oublient de vous dire sur les apps mobiles](https://fr.goodbarber.com/blog/ce-que-les-outils-de-vibe-coding-oublient-de-vous-dire-sur-les-apps-mobiles-a1376/) et dans notre guide pour [créer une app avec l'IA](https://www.goodbarber.com/blog/how-to-create-an-app-with-ai/) (en anglais).

Quelle que soit la voie, vous aurez besoin de ces compétences sans lien avec le code :

- **Rédiger un brief clair.** À qui s'adresse l'app, et pour quelle raison précise y reviendra-t-on ?
- **Tester comme un inconnu.** Essayez chaque bouton, sur un vrai téléphone, avec une mauvaise connexion.
- **Lire un refus.** Les messages des stores sont formels, mais ils citent généralement une règle précise.
- **Traiter correctement les données personnelles.** Vous devez pouvoir dire ce que votre app collecte et pourquoi.

## Pourquoi la publication d'une app est-elle la partie difficile ?

La publication est difficile parce que vous devez respecter les règles de quelqu'un d'autre, et chaque app passe le même examen. Les frais sont modestes. Ce sont les exigences qui demandent des efforts.

**D'abord, les comptes des stores**

- *(Source officielle)* **Apple :** l'Apple Developer Program coûte [99 USD par an](https://developer.apple.com/programs/whats-included/), ou l'équivalent en devise locale. Certaines associations à but non lucratif, certains établissements d'enseignement accrédités et certaines entités publiques peuvent demander une exonération.
- *(Source officielle)* **Google :** Google Play impose [des frais d'inscription uniques de 25 USD](https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/6112435?hl=fr), une vérification d'identité et des exigences supplémentaires pour les comptes personnels. Il faut notamment prouver que vous avez accès à un appareil Android via l'application mobile Play Console : un fondateur qui n'a qu'un iPhone devra en emprunter un.
- *(Source officielle)* **Entreprises :** pour inscrire une organisation auprès d'Apple, il vous faut un [numéro D-U-N-S](https://developer.apple.com/help/account/membership/D-U-N-S) enregistré au nom de votre entité juridique. Les particuliers et les entrepreneurs individuels n'en ont pas besoin.

**Le test fermé de Google pour les nouveaux comptes personnels**

*(Source officielle)* Les comptes développeur personnels créés après le 13 novembre 2023 doivent réaliser un test fermé avec [au moins 12 testeurs inscrits sans interruption pendant au moins 14 jours](https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/14151465?hl=fr). Vous demandez ensuite l'accès à la production et répondez à des questions sur le test. Trouver 12 personnes qui restent inscrites est souvent le plus difficile, et nous avons un [guide pas à pas pour y parvenir](https://fr.goodbarber.com/blog/test-ferme-google-play-le-guide-pour-reussir-les-12-testeurs-pendant-14-jours-en-solo-a1444/).

**L'examen d'Apple**

Le refus est fréquent et souvent réparable : prévoyez-le.

*(Source officielle)* Dans son [rapport de transparence 2025 sur l'App Store](https://www.apple.com/legal/app-store/transparency/2025/), Apple indique avoir examiné 9 100 620 soumissions d'apps et en avoir refusé 2 093 244, soit environ 23 %. Ces chiffres couvrent tous les développeurs et incluent les mises à jour. La performance est la principale catégorie de refus. Apple précise aussi que [plus de 40 % des problèmes non résolus concernent la règle 2.1](https://developer.apple.com/distribute/app-review/), App Completeness, qui couvre les plantages, les contenus provisoires et les informations incomplètes.

Voici ce que notre équipe de publication observe sur les premières soumissions.

**Nos propres données sur les premières soumissions**

**~42 %** des premières soumissions iOS gérées par notre équipe de publication ont été refusées par Apple

**91 %** de ces apps refusées ont finalement été acceptées après l'intervention de l'équipe

*(Données GoodBarber)* 12 mois jusqu'en avril 2026, d'après le CRM de notre équipe de publication. Taille de l'échantillon non communiquée. Ces apps sont passées par une seule équipe sur une seule plateforme : il ne s'agit donc pas du taux global d'Apple, et ce chiffre ne peut pas être comparé directement aux 23 % ci-dessus.

La plupart des refus évitables tiennent à quelques vérifications. Avant de soumettre, assurez-vous que :

- L'app ne comporte ni plantage, ni texte provisoire, ni lien cassé, et chaque fonctionnalité annoncée fonctionne.
- Votre lien d'assistance fonctionne et le lien vers votre politique de confidentialité figure [à la fois dans App Store Connect et dans l'app](https://developer.apple.com/app-store/review/guidelines/).
- Les examinateurs peuvent accéder à l'app. Si elle nécessite une connexion, [fournissez un compte de démonstration](https://developer.apple.com/distribute/app-review/) dans la section App Review Information.
- L'app offre plus que votre site web. La règle 4.2 demande des fonctionnalités, des contenus et une interface qui la distinguent d'un simple site web reconditionné.
- Le bon propriétaire la soumet. Selon la règle 4.2.6, les apps issues de modèles ou de services de génération d'apps sont refusées, sauf si elles sont soumises directement par le fournisseur du contenu de l'app. En pratique, soumettez-la depuis votre propre compte développeur.

Google a son propre examen, ses règles et son formulaire sur la sécurité des données. Consultez notre [guide de publication sur l'App Store](https://fr.goodbarber.com/blog/comment-publier-votre-application-sur-l-app-store-les-etapes-a914/) pour les étapes côté Apple.

## Combien de temps les stores vous font-ils attendre ?

Comptez environ trois semaines d'attente avec un nouveau compte Google Play personnel. L'examen d'Apple est généralement bien plus rapide.

Ces délais ne dépendent pas de vous, quelle que soit votre vitesse de création. Ils s'ajoutent [au temps passé à créer l'app](https://fr.goodbarber.com/blog/comment-creer-une-app-idee-design-developpement-a871/).

*Tableau: Délais indiqués par Apple, Google et D&B; (Source officielle)*

| Étape                           | Concerne                                                                       | Délai indiqué                                                                                                                             |
| ------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------ | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Numéro D-U-N-S                  | Les entreprises qui s'inscrivent auprès d'Apple, si elles n'en ont pas déjà un | [Jusqu'à 5 jours ouvrés, puis jusqu'à 2 pour qu'Apple le reçoive](https://developer.apple.com/help/account/membership/D-U-N-S)            |
| Examen de l'App Store           | Toutes les soumissions iOS                                                     | [Au moins 50 % en moins de 24 heures, 90 % en moins de 48 heures](https://developer.apple.com/distribute/app-review/) (en règle générale) |
| Test fermé Google Play          | Les comptes personnels créés après le 13 novembre 2023                         | [Au moins 14 jours consécutifs](https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/14151465?hl=fr)                            |
| Accès à la production Google    | Ces mêmes comptes, après le test                                               | [En général 7 jours ou moins, parfois plus](https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/14151465?hl=fr)                |
| Examen de l'app sur Google Play | Certains comptes développeur                                                   | [Jusqu'à 7 jours, ou plus dans des cas exceptionnels](https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/9859751?hl=fr)       |

Les trois semaines correspondent à notre addition du test de 14 jours et d'un maximum de 7 jours pour l'accès à la production. Un refus ajoute une série de corrections, et un testeur qui abandonne tôt peut ne pas compter parmi les 12 : prévoyez donc une marge avant toute date de lancement.

## Qu'est-ce qui devient difficile après le lancement ?

Publier une app, ce n'est pas encore la lancer sur un marché. Deux chantiers commencent le jour du lancement : rester conforme et trouver des utilisateurs.

**Rester à jour.** Les systèmes d'exploitation et les règles des stores évoluent, même si votre app ne change pas. *(Source officielle)* Par exemple, [Google a exigé que les nouvelles apps et les mises à jour ciblent Android 16 avant le 31 août 2026](https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/11926878?hl=fr), et les apps existantes devaient cibler au moins Android 15 pour rester disponibles auprès des nouveaux utilisateurs sur les versions d'Android plus récentes. Ce type de règle est courant. La personne qui s'en charge dépend de votre voie : souvent la plateforme avec un créateur no-code, sinon vous ou vos développeurs. Nous expliquons ce qui se dégrade dans [ce qui casse en silence quand vous ne mettez pas à jour votre application](https://fr.goodbarber.com/blog/ce-qui-casse-en-silence-quand-vous-ne-mettez-pas-a-jour-votre-application-et-pourquoi-vous-ne-le-voyez-jamais-sur-goodb-a1404/).

**Trouver des utilisateurs.** Un store ne vous apportera pas de public. *(Notre évaluation)* Les apps qui disposent déjà d'une audience démarrent bien plus facilement : un commerce avec ses clients, une paroisse avec ses membres, un média avec ses lecteurs. Si vous partez de zéro, trouver des utilisateurs sera sans doute plus difficile que de créer l'app. Testez donc d'abord la demande. Demandez à des personnes de votre public cible si elles l'installeraient et à quoi elles l'utiliseraient.

**Donner une raison de revenir.** Une app mérite sa place sur un téléphone grâce à ce qu'un site web fait moins bien, comme les notifications push, les récompenses de fidélité ou la commande rapide et répétée. Si vous ne pouvez pas nommer cette raison, demandez-vous si vous avez déjà besoin d'une app.

## Pouvez-vous créer et publier une app seul ?

Oui, pour la plupart des apps de contenu et de vente. Une seule personne peut mener toutes les étapes avec un outil no-code, mais certaines situations demandent de l'aide.

Agir seul a un effet visible : *(Source officielle)* si vous vous inscrivez auprès d'Apple en tant que particulier, [votre propre nom apparaît comme vendeur](https://developer.apple.com/programs/enroll/) sur l'App Store. Avec un compte d'organisation, c'est le nom de votre organisation qui s'affiche.

Faites-vous aider dans les cas suivants :

- **Services réglementés.** Apple indique que les apps de services tels que [la banque, la santé ou les jeux d'argent](https://developer.apple.com/distribute/app-review/) doivent généralement être soumises par l'entité juridique qui fournit le service. Prenez conseil auprès d'un juriste dès le début.
- **Logique personnalisée.** Si votre idée se situe dans la moitié basse du premier tableau, prévoyez un budget pour des développeurs.
- **Refus répétés.** Si la même app est refusée deux fois, un spécialiste de la publication peut vous faire gagner du temps.
- **Design.** Les modèles vont déjà loin, et notre [guide pour concevoir une app vous-même](https://fr.goodbarber.com/blog/concevoir-une-application-mobile/) couvre le reste. Une marque forte peut justifier de faire appel à un designer.

## Où GoodBarber simplifie les choses, et où il ne le fait pas

***(Exemple GoodBarber)* Ce que la plateforme prend en charge**

- **Créer :** un back-office no-code qui produit des apps natives iOS et Android ainsi qu'une version web à partir d'une seule configuration.
- **Gérer :** l'hébergement, la base de données, les notifications push et les connexions aux moyens de paiement sont fournis par la plateforme : il n'y a pas de pile technique à assembler séparément.
- **Publier :** vous pouvez soumettre l'app vous-même ou utiliser le service optionnel [GoodBarber Takes Care](https://fr.goodbarber.com/app-publishing-service/). Notre équipe s'occupe de la soumission, des formulaires des stores et des captures d'écran, et gère les refus. L'app est publiée sous vos propres comptes développeur : elle reste la vôtre.
- **Coût :** les apps natives commencent avec l'offre Premium, à partir de 660 € par an pour les Content Apps, avec un essai gratuit de 30 jours sans carte bancaire. Les frais des stores s'ajoutent, comme avec tout outil. Certaines fonctionnalités sont des extensions payantes. Consultez les [tarifs actuels](https://fr.goodbarber.com/pricing/).

**Limites.** GoodBarber est conçu pour les apps de contenu et le commerce mobile. Il ne crée pas de jeux et n'est pas l'outil adapté pour recréer une marketplace complexe comme Airbnb. Vous ne pouvez pas exporter le code de l'app entière. Vous devez toujours rédiger vos contenus, tester l'app et détenir les comptes des stores. Ce sont les stores qui décident de ce qui passe l'examen : aucun service ne peut garantir l'acceptation.

## Créer une app sera-t-il difficile pour vous ? Un test en 6 questions

Chaque « non » vous indique où se situera la difficulté. Il ne signifie pas que vous devez arrêter.

*(Notre évaluation)* Répondez par oui ou par non :

1. Pouvez-vous décrire l'objectif principal de l'app en une phrase ?
2. Tout ce dont elle a besoin est-il une fonctionnalité standard, comme du contenu, une boutique, des comptes ou des notifications ?
3. Avez-vous déjà une audience, ou un moyen clair d'en toucher une ?
4. Vos contenus peuvent-ils être prêts pour le jour du lancement, sans texte provisoire ?
5. Pouvez-vous trouver 12 testeurs fiables, si vous avez un nouveau compte Google Play personnel ?
6. Quelqu'un s'occupera-t-il de l'app chaque mois après le lancement ?

**Cinq ou six oui :** votre projet est tout à fait réalisable avec un outil no-code. **Trois ou quatre :** comblez les lacunes avant de créer. **Deux ou moins, ou un non à la question 2 :** réduisez le périmètre ou parlez à des développeurs avant de vous engager.

## Questions fréquentes

**Est-ce difficile de créer une app et de la lancer sur le marché ?**

Créer une app simple n'est pas difficile avec un créateur no-code. La lancer demande plus d'efforts, car il faut des comptes développeur, des informations de confidentialité et un examen par les stores, et un nouveau compte Google Play personnel doit réaliser un test fermé de 14 jours. Trouver des utilisateurs est souvent plus difficile encore.

**Est-ce difficile de créer une app mobile quand on débute ?**

Pour une app de contenu ou de vente, c'est accessible, avec un temps d'apprentissage pour l'outil et les stores. Dès qu'il y a une logique personnalisée, c'est difficile, et un débutant devrait commencer par une version beaucoup plus petite.

**Faut-il savoir coder pour créer une app ?**

Non. Les créateurs no-code ne demandent aucun code. Les générateurs IA n'en demandent pas au départ, mais il vous faudra un certain jugement technique pour résoudre les problèmes et publier. Voyez ce que chaque voie vous demande.

**Puis-je créer une app avec mon téléphone ?**

Certaines tâches sont possibles depuis un téléphone, mais nous recommandons un ordinateur pour la création et la configuration des stores. Il vous faudra de vrais téléphones pour les tests, et un compte Google Play personnel exige l'accès à un appareil Android.

**Quel niveau de complexité puis-je viser sans développeur ?**

Vous pouvez créer une app complète de contenu, de vente, d'adhésion ou de fidélité, avec comptes, paiements et notifications. La limite arrive avec une logique que l'outil ne fournit pas déjà. Vérifiez chaque fonctionnalité indispensable dans la documentation de l'outil avant de commencer.

**Puis-je créer une app comme Uber, Airbnb ou Instagram sans coder ?**

Pas dans une version complète. La mise en relation en temps réel, les paiements entre deux parties et la modération à grande échelle exigent un développement sur mesure. Un outil no-code peut tester une version plus ciblée de l'idée, comme un service local unique.

**Apple va-t-il refuser mon app ?**

C'est possible. Le rapport 2025 d'Apple montre qu'environ 23 % de toutes les soumissions ont été refusées, mises à jour comprises. De nombreux refus se corrigent : terminez l'app, testez-la, et fournissez votre politique de confidentialité et les identifiants d'un compte de démonstration.

**Combien de temps faut-il pour publier une app ?**

Apple examine généralement 90 % des soumissions en moins de 48 heures. Avec un nouveau compte Google Play personnel, comptez environ trois semaines pour le test fermé et l'accès à la production. Les organisations peuvent avoir besoin de temps supplémentaire pour obtenir un numéro D-U-N-S.

**Combien coûte la publication d'une app ?**

Apple facture 99 USD par an et Google 25 USD une seule fois, quel que soit l'outil. La création coûte en plus : voyez [combien coûte la création d'une application sans coder](https://fr.goodbarber.com/blog/combien-coute-la-creation-d-une-application-sans-codage-a1335/).

**Faut-il une entreprise pour publier une app ?**

Non. Apple et Google acceptent tous deux les particuliers. Chez Apple, votre propre nom apparaît alors comme vendeur, et les apps de services réglementés doivent généralement provenir de l'entité juridique qui fournit le service.

## Comment nous avons rédigé ce guide

Ce guide a été rédigé par l'équipe marketing de GoodBarber. Il part des questions que les gens posent aux moteurs de recherche et aux assistants IA sur la création d'une app, notamment celle de savoir s'il est difficile de créer une app et de la lancer sur le marché.

Les règles, les frais et les délais des stores proviennent des pages d'Apple et de Google, vérifiées le 6 novembre 2026. Les niveaux de difficulté sont notre évaluation et ne constituent pas des données mesurées. GoodBarber vend un créateur d'app : nous avons donc intérêt à ce que vous choisissiez la voie no-code. Nous avons essayé d'indiquer clairement quand elle ne convient pas.

Nous révisons ce guide au moins une fois par trimestre, et à chaque changement de règle ou de frais d'un store.

**Sources**

1. Apple : [App Review](https://developer.apple.com/distribute/app-review/) (en anglais)
2. Apple : [App Store Review Guidelines](https://developer.apple.com/app-store/review/guidelines/) (en anglais)
3. Apple : [Rapport de transparence 2025 de l'App Store](https://www.apple.com/legal/app-store/transparency/2025/) (en anglais)
4. Apple : [Inscription](https://developer.apple.com/programs/enroll/), [Ce qui est inclus](https://developer.apple.com/programs/whats-included/), [Numéro D-U-N-S](https://developer.apple.com/help/account/membership/D-U-N-S) (en anglais)
5. Google : [Premiers pas avec la Play Console](https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/6112435?hl=fr)
6. Google : [Exigences de test pour les nouveaux comptes développeur personnels](https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/14151465?hl=fr)
7. Google : [Aide Play Console sur les délais d'examen](https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/9859751?hl=fr)
8. Google : [Exigences relatives au niveau d'API cible](https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/11926878?hl=fr)

## Voyez à quel point c'est difficile pour votre app

Le plus rapide est d'essayer. Créez une première version de votre app de contenu ou de vente, et testez-la sur votre propre téléphone avant de payer quoi que ce soit.

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Sans carte bancaire. Les apps GoodBarber sont téléchargées toutes les 4 secondes, et nous avons des clients payants dans 152 pays.

## À lire aussi

- [Créer une app : le guide en 7 étapes](https://fr.goodbarber.com/blog/comment-creer-une-app-idee-design-developpement-a871/)
- [Comment créer une app avec l'IA](https://www.goodbarber.com/blog/how-to-create-an-app-with-ai/) (en anglais)
- [Les limites des créateurs d'app no-code](https://fr.goodbarber.com/blog/quelles-sont-les-limites-des-app-builders-no-code-a1340/)
- [Test fermé Google Play : 12 testeurs pendant 14 jours](https://fr.goodbarber.com/blog/test-ferme-google-play-le-guide-pour-reussir-les-12-testeurs-pendant-14-jours-en-solo-a1444/)

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