Marché des applications mobiles: +83% de téléchargements en 5 ans
Avec plus de 3,2 milliards d'utilisateurs de smartphones et 1,14 milliard d'utilisateurs de tablettes dans le monde, il ne fait aucun doute que la croissance des applications mobiles s'accélère ces dernières années.
Des études montrent que 88% du temps mobile est consacré aux applications. Ils sont devenus une partie naturelle de notre utilisation du smartphone. Nous téléchargeons et utilisons des applications pour tout, du suivi de notre sommeil à la commande d'un repas à livrer. Nous les utilisons à la maison, au travail, dans la rue, pendant les trajets, même en mangeant ou au lit. Essentiellement, les applications sont devenues une extension de nous-mêmes.
Cela semble prometteur si vous avez créé une application ou si vous envisagez d'en développer une.
Le nombre d'applications mobiles a considérablement augmenté au cours des dernières années; l'industrie des applications qui vaut plusieurs milliards de dollars ne montre pas de signes de ralentissement de si tôt.
- Les données sur les téléchargements d'applications
- App Store vs Google Play Store : le combat de toujours
- Les apps et les catégories d'applications plus en vogue
- Les usages des applications mobiles
- Les revenus des applications mobiles
- Dévenir un Reseller d'application: une bonne opportunité pour un investissement rentable.
Les données sur les téléchargements d'applications
Selon une étude, les téléchargements d'applications mobiles continuent d'augmenter d'une année sur l'autre, passant de 140,6 milliards en 2016 à 218 milliards en 2020. Il est prévu que ce chiffre passera à 258 milliards d'ici la fin de 2021, soit une énorme augmentation de 83 % en un laps de temps. de cinq ans.
Lorsque les gens envisagent de créer leurs applications mobiles, leur stratégie de monétisation est l'une des premières choses qu'ils considèrent. Cependant, il est intéressant de noter que des études montrent que plus de 90 % des applications sur le marché sont gratuites et que 98 % des revenus de l'industrie mondiale proviennent d'applications gratuites.
Cela dit, faire payer aux utilisateurs le téléchargement d'une application n'est pas en soi une mauvaise décision. Cependant, il faudra fournir une raison solide et valable pour qu'ils le fassent, car la majorité des utilisateurs sont déjà habitués aux applications gratuites. Toutefois, la technologie du moment offre une panoplie d'outils et de modalités pour monetiser une application.
Pour générer des revenus avec une app, vous pouvez envisager la publicité, les achats intégrés, les abonnements et d'autres méthodes de monétisation d'applications très répandus .
App Store vs Google Play Store : le combat de toujours
Les deux stores les plus populaires pour les téléchargements d'applications mobiles restent les stores classiques: l'App Store (pour les utilisateurs d'Apple) et Google Play (pour les utilisateurs d'Android).
Selon les données du troisième trimestre 2020, l'App Store compte environ 4,37 millions d'applications disponibles, avec environ 8,2 milliards d'installations initiales. Il s'agit d'un taux de croissance de 2,5% par rapport à la même période en 2019 qui a clôturé à huit milliards de téléchargements.
D'autre part, Google Play propose environ 2,9 millions d'applications et a généré 28,3 milliards de nouvelles installations d'applications. Il a augmenté de 31 % par rapport au troisième trimestre 2019, qui avait enregistré environ 21,6 milliards de téléchargements d'applications mobiles.
Cela signifie que la plateforme d'applications mobiles de Google a généré plus de trois fois le nombre de téléchargements et croît plus rapidement que son homologue d'Apple.
Au cours de la même période, les revenus des applications mobiles s'élevaient à 29,3 milliards de dollars. Fait intéressant, 19 milliards de dollars provenaient des consommateurs de l'App Store, tandis que 10,3 milliards de dollars provenaient de Google Play. Alors que plus de 90% des applications de l'App Store sont gratuites, et il en va de même pour 96% des applications de Google Play, les spécialistes du marketing sont en mesure de générer des revenus principalement à partir d'annonces intégrées à l'application.
Les apps et les catégories d'applications plus en vogue
Alors que Google possède la plupart des applications mobiles disponibles sur le marché, les applications appartenant à Facebook sont les plus téléchargées et les plus utilisées.
Un rapport de 2020 montre que Messenger, Facebook, WhatsApp, TikTok et Instagram sont les applications mobiles les plus téléchargées pour iOS et Android combinées. De même, WhatsApp, Facebook, Messenger, WeChat et Instagram ont les utilisateurs actifs mensuels les plus élevés (dans cet ordre).
Cela correspond étroitement à la conclusion selon laquelle les utilisateurs de smartphones consacrent 50 % de leur utilisation d'applications mobiles aux médias sociaux et aux applications de communication. Par la suite, les applications de divertissement et de vidéo comme TikTok, Netflix et YouTube représentent 21% du temps d'utilisation total.
De plus, parmi les catégories d'applications les plus populaires (en termes de téléchargements, d'utilisation et de dépenses des consommateurs) figurent les applications de jeux mobiles, les applications de santé et de remise en forme, les applications d'éducation et de finance et outils pour le business.
Les usages des applications mobiles
Selon des études, un utilisateur moyen de smartphone passe environ trois heures et 10 minutes par jour sur son appareil. Sur ce total, deux heures et 51 minutes (soit environ 90 % de l'utilisation du smartphone) sont consacrées aux applications.
D'autres recherches montrent qu'un utilisateur moyen vérifie son téléphone toutes les 12 minutes. En fait, 49% des personnes ouvrent une application plus de 11 fois par jour, et près de 2% des utilisateurs le font plus de 100 fois par jour.
De même, la génération Y et la génération Z sont les principaux moteurs de la croissance des applications mobiles. En particulier, 21% des millennials ouvrent une application plus de 50 fois par jour. De plus, les personnes âgées de 18 à 24 ans passent en moyenne 112,6 heures par mois par application mobile. Les utilisateurs âgés de 25 à 34 ans passent environ 102 heures par mois.
Social Media Today rapporte également qu'un smartphone moyen a plus de 80 applications installées.
Cependant, un utilisateur moyen n'utilise que 10 applications mobiles par jour et environ 30 par mois.
Cela signifie que plus de 60 % des applications mobiles ont peut-être été téléchargées, mais qu'elles ne sont pas utilisées régulièrement.
En fin de compte, ces chiffres montrent que la croissance des applications mobiles n'est pas seulement tirée par les téléchargements, mais aussi par l'utilisation et la fidélisation des consommateurs. Cela confirme qu'il est plus que jamais crucial de fournir une excellente expérience utilisateur et des fonctionnalités à valeur ajoutée si l'on veut que les gens utilisent votre application mobile régulierement.
Les revenus des applications mobiles
Les statistiques montrent que la croissance des applications mobiles en termes de revenus a également été massive.
De 97,7 milliards de dollars en 2014, l'industrie n'a cessé de croître chaque année. En 2020, le marché des applications mobiles a clôturé à 581,9 milliards de dollars de revenus. Il devrait continuer de grimper – générant environ 693 milliards de dollars en 2021, 808,7 milliards de dollars en 2022 et 935 milliards de dollars d'ici 2023.
Il convient également de noter qu'une partie importante des revenus des applications mobiles provient des plateformes vidéo, car ce type de contenu continue de gagner en popularité et en utilisation.
En fait, quatre des cinq applications non liées aux jeux avec les dépenses de consommation les plus élevées sont des applications vidéo : Netflix, Tencent Video, IQIYI et YouTube.
De plus, le jeu mobile est en passe d'enregistrer 120 milliards de dollars de dépenses de consommation d'ici la fin de 2021. Au premier semestre, les dépenses de consommation mondiales ont déjà atteint près de 45 milliards de dollars.
De quoi donner envie de rentrer sur le marché des applications pour mobile: des nouvelles opportunités s'ouvrent au tout-venants ne possedant pas de connaissances techniques, specifiques ni à la programmation, ni à l'informatique en général.
Tout cela, grâce aux technologies d'automation No-code/Low-Code .
Dévenir un Reseller d'application: une bonne opportunité pour un investissement rentable.
La croissance des applications mobiles a été cruciale au cours de la dernière décennie. En tant que partie intégrante de notre vie quotidienne, elle continuera sa progression dans les années à venir.
Comme le montrent les statistiques, les téléchargements mobiles, les utilisations, les dépenses de consommation et les revenus indiquent que nous avons une tendance à la hausse constante.
Il est clair que la demande et le besoin de solutions pour le développement d'applications n'ont pas encore atteint leur plein potentiel: aucun signe de ralentissement du trend à court/moyen terme.
Devenir un revendeur d'applications mobiles en marque blanche peut se révéler être une excellente opportunité pour acquérir un avantage concurrentiel par rapport aux agences de dévéloppement classiques, tout en offrant des services à valeur ajoutée aux clients finaux.
Contrairement à d'autres opportunités commerciales, il n'est pas nécessaire d'investir d'énormes sommes d'argent pour devenir un reseller d'applications. La structure des coûts d'une application en marque blanche est très simple pour l'agence de revente.
Dans la plupart des cas, des frais mensuels sont à prévoir pour le service de création, l'app builder . Ensuite, vous pouvez facturer à vos clients le prix que vous jugez approprié pour atteindre les marges souhaitées.
Grâce aux coûts peu élevés, devenir un revendeur d'applications peut générer un retour sur investissement considérable et rapide. Quelle que soit la façon dont vous configurez votre structure de prix, il y aura un gros potentiel pour les bénéfices.