Découvrez les termes du glossaire GoodBarber Découvrez les définitions, les concepts et les bonnes pratiques utilisés dans l'écosystème GoodBarber A Accessibilité La conception des applications pour qu'elles soient utilisables par tous, y compris les personnes en situation de handicap, afin d'assurer des expériences numériques inclusives. Achat intégré La transaction consistant à acheter des biens numériques, des abonnements ou des fonctionnalités premium directement depuis une application mobile. Achat récurrent Une fonctionnalité qui permet aux clients de mettre en place des commandes automatiques et répétées de produits spécifiques selon un calendrier. Agent IA Une entité logicielle autonome qui utilise l'intelligence artificielle pour percevoir son environnement et agir afin d'atteindre des objectifs commerciaux spécifiques. AMP (pages mobiles accélérées) Un standard web conçu pour accélérer le temps de chargement des pages web sur les appareils mobiles afin d'améliorer l'expérience utilisateur. Analyse de cohortes Un type d'analyse comportementale qui segmente les données d'utilisateurs en groupes liés afin de mieux suivre les tendances dans le temps. Analyse de l'entonnoir La pratique consistant à cartographier et analyser les étapes que les utilisateurs suivent pour parvenir à un objectif de conversion spécifique. Analyse des données La science consistant à analyser des données brutes pour tirer des conclusions sur les performances de l'application et les tendances des utilisateurs. Analyse SWOT Une technique de planification stratégique utilisée pour identifier les Forces, Faiblesses, Opportunités et Menaces d'une application. Analytique L'analyse computationnelle systématique de données ou de statistiques pour suivre les performances d'une application et le comportement des utilisateurs. API Un ensemble de règles standardisées qui permet à différentes applications logicielles de communiquer et d'échanger des données de manière sécurisée. Appel à l'action (CTA) Un élément visuel ou textuel conçu pour encourager les utilisateurs à effectuer une action spécifique, comme « Acheter maintenant » ou « S’inscrire ». Application Android native Logiciel développé en Kotlin spécifiquement pour le système d'exploitation Android afin de garantir des performances élevées. Application e-commerce Une application mobile spécifiquement conçue pour faciliter l'achat et la vente en ligne de produits et de services. Application hybride Une application qui combine des éléments d'applications natives et web, souvent encapsulée dans un conteneur natif. Application iOS native Logiciel développé en Swift spécifiquement pour iOS d’Apple afin de maximiser l'expérience utilisateur et l'intégration. Application monopage (SPA) Une application ou un site web qui interagit avec l'utilisateur en réécrivant dynamiquement la page actuelle plutôt qu'en chargeant de nouvelles pages. Application multiplateforme Une application conçue pour fonctionner sur plusieurs systèmes d'exploitation mobiles à partir d'un code unique. Application multiplateforme Une application conçue pour fonctionner sur plusieurs appareils et systèmes d'exploitation en utilisant une logique ou des cadres partagés. Application native Logiciel développé spécifiquement pour un seul système d'exploitation mobile (iOS ou Android) afin de maximiser les performances et l'intégration matérielle. Application native Une application construite spécifiquement pour la plateforme d'un système d'exploitation mobile afin d'utiliser pleinement ses capacités matérielles. Application web progressive (PWA) Une application web qui utilise les technologies modernes des navigateurs pour fournir une expérience similaire au natif sans passer par les boutiques d'applications. Apprentissage automatique (ML) Un sous-ensemble de l'intelligence artificielle qui se concentre sur la création de systèmes qui apprennent et améliorent leur performance à partir des données qu'ils traitent. App Store Connect La suite d'outils web utilisée par les développeurs Apple pour gérer, tester et soumettre des applications à l'App Store. Architecture découplée Un design logiciel où la gestion du contenu back-end et la couche de présentation front-end fonctionnent comme des systèmes indépendants. Architecture monolithique Un modèle logiciel traditionnel où l'interface utilisateur et le code d'accès aux données sont combinés dans un programme intégré unique. Architecture multi-tenant Une architecture dans laquelle une seule instance d'une application logicielle sert plusieurs clients ou « locataires ». Authentification Le processus de sécurité consistant à vérifier l'identité d'un utilisateur, d'un développeur ou d'un système avant d'accorder l'accès à une application. Automatisation L'utilisation de la technologie pour effectuer des tâches récurrentes ou des transferts de données entre applications avec une intervention humaine minimale. B Back-end Le composant côté serveur d'une application qui gère le stockage des données, la logique de traitement et la communication. Backend en tant que service (BaaS) Un modèle de service cloud qui fournit des fonctionnalités back-end telles que le stockage et l'authentification pour les applications mobiles et web. C CDN (réseau de diffusion de contenu) Un système de serveurs distribués qui fournit du contenu web aux utilisateurs en fonction de leur emplacement géographique afin de réduire la latence. Certificat de distribution Un certificat numérique qui identifie un développeur et l'autorise à signer des applications pour une diffusion publique. Charge utile Les données réelles transmises dans une requête API ou une notification webhook, généralement au format JSON. Chatbot IA Une interface conversationnelle qui utilise l'intelligence artificielle pour interagir avec les utilisateurs par texte ou voix, fournissant un support instantané. Chatbot RAG IA Un outil spécialisé qui transforme le contenu unique d'une application en une base de connaissances interactive pour un support utilisateur précis. Clé API Un identifiant unique utilisé pour authentifier une application auprès d'une API, servant de mot de passe numérique sécurisé. Click & Collect Une stratégie de vente au détail où les clients achètent des articles en ligne et les récupèrent dans un magasin physique. CMS sans tête Un référentiel de contenu découplé qui diffuse le contenu via des API vers n'importe quelle présentation front-end, séparant le stockage de la présentation. Conception assistée par l'IA L'utilisation d'outils intelligents pour automatiser la création de mises en page, de palettes de couleurs et d'éléments de marque dans une application. Conception personnalisée Le processus de création de mises en page et d'interfaces utilisateur uniques adaptées à une identité de marque spécifique. Conformité PCI DSS Une norme de sécurité mondiale garantissant que les entreprises traitant des données de cartes bancaires maintiennent un environnement sécurisé. Constructeur d'applications Un outil SaaS fournissant des modèles préconçus et des fonctionnalités pour la création et la gestion rapides d'applications mobiles. Constructeur par glisser-déposer Une interface visuelle qui permet aux utilisateurs de créer des applications en déplaçant des éléments d'interface sur une zone sans écrire de code. Contenu piloté par API La pratique consistant à utiliser des interfaces de programmation (API) pour récupérer et afficher du contenu d'un serveur distant vers une application. Contenu structuré Des informations décomposées en éléments catégorisés, comme des titres ou des dates, afin d'être facilement réutilisées sur plusieurs plateformes. CRM (gestion de la relation client) Un système pour gérer les interactions d'une entreprise avec ses clients actuels et potentiels afin de stimuler la croissance et la fidélité. Cycle de vie de l'application Les différentes étapes qu'une application traverse, de la conception initiale et du développement aux tests, au déploiement et à la mise hors service. D Délai de mise sur le marché La période qui s'écoule entre la conception initiale d'une idée d'application et son lancement final dans les boutiques d'applications. Déploiement continu (CD) Une approche d'ingénierie logicielle dans laquelle les modifications de code sont automatiquement préparées et déployées dans un environnement de production. Déploiement dans le cloud Le processus de déployer une application ou un service dans un environnement cloud pour le rendre accessible via Internet. Design responsive Une approche de conception garantissant que l'interface d'une application s'adapte automatiquement à différentes tailles d'écran. Design web responsive La pratique consistant à construire des sites web qui s'ajustent et se reformatent pour être esthétiques sur n'importe quel appareil. Détection d'anomalies Une méthode d'IA qui identifie des schémas ou comportements inhabituels qui s'écartent de la norme attendue dans les analyses d'applications. Directives de révision d'application L'ensemble strict de normes techniques, de contenu et de sécurité que les applications doivent respecter pour être acceptées par Apple ou Google. Distribution ad hoc Une méthode de partage d'une application avec un nombre limité d'appareils spécifiques pour des tests en dehors de la boutique publique. Distribution interne Un modèle de distribution qui permet aux organisations de déployer des applications internes sur un nombre illimité d'appareils sans approbation de la boutique publique. Durée de session Le temps total qu'un utilisateur passe activement sur une application lors d'une seule visite. E Écran de lancement L'écran initial visible lors du lancement d'une application, affichant généralement l'identité de la marque. Expérience utilisateur (UX) La qualité globale et la richesse du parcours d'un utilisateur au sein d'une application, influencées par la vitesse et la navigation. Extrait enrichi Des résultats de recherche améliorés qui incluent des informations visuelles comme des évaluations, améliorant les taux de clics. F Feuille de route produit Un résumé visuel de haut niveau qui cartographie la vision et l'orientation du développement d'une application dans le temps. Fichier IPA Le format d'archive d'application spécifique utilisé pour distribuer et installer des logiciels sur les appareils iOS d'Apple. Flux de travail agentique Un processus d'automatisation sophistiqué où des agents d'intelligence artificielle gèrent indépendamment des tâches et s'adaptent à des données changeantes sans intervention humaine. Flux RSS Un format de flux web standardisé qui permet aux applications de recevoir des mises à jour en temps réel de blogs ou de sites externes. Fonction de rappel Un morceau de code ou une URL passée en argument pour être exécutée une fois qu'une tâche en arrière-plan est terminée. Frais de transaction Un coût facturé par une plateforme ou un processeur de paiement pour chaque vente réalisée dans une application. Freemium Un modèle économique dans lequel les services de base sont fournis gratuitement tandis que les fonctionnalités avancées nécessitent un abonnement payant. Front-end La partie côté client d'une application avec laquelle les utilisateurs interagissent directement, responsable de la présentation et de l'affichage. G Gamification L'application d'éléments et de principes issus des jeux dans des contextes non ludiques pour améliorer l'engagement et la rétention des utilisateurs. Gestion des créneaux horaires Un outil logistique permettant aux clients de choisir des plages de livraison ou de retrait qui conviennent à leur planning. Gestion des stocks Le processus de suivi et de gestion des niveaux de stock et des variantes de produits dans un système e-commerce. Gestion de versions Un système qui enregistre les modifications apportées à un fichier ou à un ensemble de fichiers afin de pouvoir rappeler des versions spécifiques. Google Play Console La plateforme centrale utilisée par les développeurs Android pour publier des applications et surveiller leur performance dans le Google Play Store. Grand modèle de langage (LLM) Un algorithme d'apprentissage profond entraîné sur d'immenses ensembles de données pour comprendre, résumer et générer du langage naturel. Groupe d'intention Un groupe de mots-clés et de termes de recherche liés qui représentent un seul objectif utilisateur, tel que « finances personnelles ». GUI (interface graphique) La couche visuelle d'icônes et de boutons qui permet aux utilisateurs d'interagir avec un logiciel grâce à des indicateurs graphiques. I IA générative Un type d'intelligence artificielle capable de créer de nouveaux contenus, tels que du texte, des images ou du code, à partir des instructions des utilisateurs. Identifiant de bundle Un identifiant unique (souvent au format domaine inversé) qui distingue une application de toutes les autres dans les magasins d'applications. Image de marque L'identité visuelle et stratégique d'une application, englobant logos, couleurs et ton, afin de la différencier sur le marché. Indexation continue Le processus automatisé consistant à mettre constamment à jour la base de connaissances d'une IA à mesure que du nouveau contenu est publié dans une application. Indexation d'application Le processus permettant aux moteurs de recherche d'explorer et d'indexer le contenu d'une application afin qu'il apparaisse dans les résultats de recherche sur mobile. Informatique en nuage La disponibilité à la demande de ressources informatiques, telles que le stockage de données et la puissance de calcul, sans gestion directe par l'utilisateur. Infrastructure Le cadre technique sous-jacent de serveurs, de stockage et de réseaux qui soutient le fonctionnement d'une application. Ingénierie des invites La pratique consistant à affiner le texte d'entrée pour orienter un modèle d'IA vers la génération de la réponse la plus précise. Intégration continue (CI) La pratique d'automatiser l'intégration des modifications de code de plusieurs contributeurs dans un projet logiciel unique. Intégration d'API Le processus de connexion de deux ou plusieurs applications via des API pour échanger des données et se connecter à des services externes. Intégration de services tiers La connexion de services logiciels externes dans une application pour ajouter des fonctionnalités spécialisées comme les paiements ou les cartes. Interface de glisser-déposer Un composant clé des outils sans code qui permet la conception de mises en page et de flux de travail par des mouvements visuels intuitifs. Interrogation périodique La méthode par laquelle une application cliente demande de manière répétée des informations à une API pour vérifier les mises à jour. IU (interface utilisateur) La couche visuelle d'une application, englobant tous les éléments graphiques avec lesquels un utilisateur interagit. J JSON Un format de données léger basé sur du texte utilisé pour transmettre des informations structurées entre un serveur et une application web. K Kotlin Un langage de programmation multiplateforme, statiquement typé, qui est la norme officielle pour le développement d'applications Android natives. L Lien profond Une URL spécifique qui dirige l'utilisateur au-delà de l'écran d'accueil d'une application vers un contenu ou une fonctionnalité particuliers. Liste de souhaits Une fonctionnalité permettant aux utilisateurs d'enregistrer des produits qui les intéressent pour un achat futur au sein d'une application. Localisation L'adaptation du contenu, des mots-clés et des ressources d'une application pour répondre aux besoins culturels et linguistiques de régions spécifiques. M Make (Integromat) Une plateforme visuelle utilisée pour concevoir et automatiser des flux de travail complexes en connectant divers services tiers via des API. Manifeste d'application web Un fichier de configuration basé sur JSON qui définit l'apparence et le comportement d'une application web progressive sur un appareil. Maquette filaire Un croquis visuel basique de l'interface d'une application utilisé pour se concentrer sur la disposition et la structure essentielles. Marketing omnicanal Une stratégie offrant une expérience client fluide sur tous les canaux de vente numériques et physiques. MDM (gestion des appareils mobiles) Un logiciel utilisé par les administrateurs informatiques pour gérer et sécuriser les appareils et applications mobiles au sein d'une organisation. Messagerie in-app Un canal de communication qui permet aux propriétaires d'applications d'envoyer des messages ciblés aux utilisateurs lorsqu'ils utilisent activement l'application. Métadonnées Des données descriptives, telles que les titres et les balises, qui aident les moteurs de recherche et les boutiques d'applications à indexer et catégoriser les informations. Méthode agile Une méthodologie de gestion de projet caractérisée par la division des tâches en courtes phases et la réévaluation fréquente des plans. Méthodes HTTP Des actions standardisées, telles que GET ou POST, qui définissent l'opération spécifique qu'un client souhaite effectuer sur une API. Microservices Un style d'architecture qui structure une application comme un ensemble de petits services autonomes et faiblement couplés. Mise à jour de l'application Le processus de publication d'une nouvelle version d'une application pour corriger des bogues, ajouter des fonctionnalités ou améliorer les performances. Mode hors ligne Une fonctionnalité qui permet au contenu et aux fonctions essentielles d'une application de rester accessibles sans connexion Internet. Modèle d'abonnement Une stratégie commerciale où les clients paient des frais récurrents à intervalles réguliers pour un accès continu. Modèle d'application Une mise en page ou structure préconçue servant de base pour créer rapidement une application. Modèle de tarification La méthode structurée qu'une entreprise utilise pour déterminer le coût et les niveaux d'abonnement de son application. Modèle économique Le plan stratégique qui décrit comment une application générera de la valeur et des revenus au sein de son marché cible. Modélisation prédictive Une technique mathématique utilisant des données historiques et l'IA pour prévoir des événements futurs ou des comportements d'utilisateurs. N Navigation d'application Le cadre de menus, de boutons et de liens qui permet aux utilisateurs de se déplacer entre les différentes sections d'une application. Note de l'application Le score numérique moyen attribué par les utilisateurs à une application, servant d'indicateur majeur de qualité et de crédibilité. Notification push Un message cliquable envoyé d'une application au dispositif d'un utilisateur pour fournir des mises à jour et des offres en temps réel. O Optimisation de l'App Store (ASO) Le processus itératif d'amélioration de la visibilité et du taux de conversion d'une application dans les résultats de recherche des boutiques d'applications. Optimisation du taux de conversion (CRO) La pratique consistant à améliorer le pourcentage d'utilisateurs qui accomplissent une action spécifique au sein d'une application ou de sa fiche dans la boutique. Optimisation mobile Le processus visant à garantir qu'un site web ou une application est conçu pour offrir la meilleure expérience possible sur les appareils mobiles. P Page produit personnalisée (CPP) Une version spécialisée d'une page d'application dans la boutique créée pour cibler des segments d'utilisateurs ou des thèmes publicitaires spécifiques. Paiement in-app Une fonctionnalité qui permet aux utilisateurs de finaliser une transaction d'achat directement dans une application mobile sans être redirigés. Panier abandonné Un scénario de commerce électronique où un utilisateur ajoute des articles à son panier numérique mais quitte l'application avant de terminer l'achat. Panier d'achat Une interface virtuelle où les utilisateurs peuvent collecter et gérer les articles qu'ils ont l'intention d'acheter dans une application. Parcours d'intégration Le processus qui guide les nouveaux utilisateurs à travers les fonctionnalités et la proposition de valeur d'une application lors de leur première ouverture. Parcours utilisateur Le chemin spécifique qu'un utilisateur suit dans une application pour accomplir une tâche ou atteindre un objectif. Passerelle API Un outil intermédiaire qui agit comme un gardien pour modérer les appels API, agréger des données et gérer la sécurité. Passerelle de paiement Un service qui autorise et traite de manière sécurisée les paiements numériques pour les entreprises en ligne et mobiles. Planification éditoriale Le calendrier organisé de création et de publication de contenu géré au sein d'un calendrier back-office. Plateforme e-commerce Une solution logicielle qui permet aux marchands de créer et gérer des boutiques en ligne, de traiter les paiements et de suivre les commandes. Plateforme en tant que service (PaaS) Un modèle d'informatique en nuage qui fournit une plateforme permettant aux clients de développer et de gérer des applications sans la complexité de l'infrastructure. Plateforme low-code Un cadre qui utilise des éditeurs visuels pour minimiser le codage tout en permettant des scripts manuels pour des fonctions spécialisées. Plateforme sans code Un environnement de développement qui utilise des abstractions visuelles pour remplacer la programmation traditionnelle riche en syntaxe. Plateforme sans commission Une solution e-commerce qui ne prélève pas de pourcentage sur les ventes, permettant aux commerçants de conserver 100 % des bénéfices. Point de terminaison d'API Une adresse numérique spécifique ou URL où une API reçoit des requêtes et fournit l'accès à ses ressources sous-jacentes. Portefeuille numérique Un système logiciel, tel qu'Apple Pay, qui stocke de manière sécurisée les informations de paiement pour des transactions sans friction. Preuve de concept (POC) Une version préliminaire d'un produit utilisée pour démontrer sa faisabilité technique et sa valeur avant un développement complet. Produit minimum viable (PMV) Une stratégie de développement selon laquelle un produit est lancé avec juste assez de fonctionnalités pour satisfaire les premiers clients et obtenir des retours. Profondeur d'engagement Une mesure de la profondeur avec laquelle un utilisateur explore une application, souvent suivie par l'adoption de fonctionnalités ou le nombre de sessions par jour. Programme de fidélité Une stratégie marketing conçue pour récompenser les clients récurrents avec des points, des cadeaux ou des privilèges exclusifs. Programme de fidélité numérique Une stratégie marketing conçue pour encourager les achats répétés en récompensant les clients avec des points ou des réductions via une application. Programme de parrainage Une tactique marketing qui récompense les utilisateurs existants pour avoir invité de nouveaux utilisateurs à télécharger et utiliser l'application. Programme revendeur Un modèle commercial permettant aux agences de créer et de gérer plusieurs applications pour des clients sous leur propre marque blanche. Publication sur l'App Store Le processus consistant à soumettre une application empaquetée à une place de marché numérique pour une distribution publique ou privée. Public cible Le groupe spécifique de personnes qu'une application est conçue pour servir et attirer. Publicité in-app Une stratégie de monétisation où des annonces sont affichées au sein d'une application mobile pour générer des revenus. R RAG Une architecture d'IA qui améliore les réponses en récupérant des informations pertinentes à partir d'un ensemble de données spécifique avant la génération. Recherche sémantique Une technologie de recherche qui comprend l'intention et le sens contextuel d'une requête plutôt que de simples mots-clés. Référentiel de contenu Une bibliothèque numérique où les ressources d'une application, telles que le texte, les images et les vidéos, sont stockées et organisées. Relance de panier abandonné Une fonctionnalité marketing automatisée qui envoie des rappels par e-mail ou notifications push aux utilisateurs qui ont laissé des articles dans leur panier. Rétention utilisateur Un indicateur qui mesure combien d'utilisateurs continuent à s'engager avec une application sur une période prolongée. S SaaS Un modèle de distribution de logiciels où les applications sont hébergées par un fournisseur et mises à disposition sur Internet. SDK (kit de développement logiciel) Un ensemble complet d'outils, de bibliothèques et de documentation qui aide les développeurs à intégrer des fonctions spécifiques dans une application. Section de code personnalisé Un module d'application flexible qui permet aux développeurs d'insérer du HTML, du CSS et du JavaScript sur mesure dans un cadre sans code. Segmentation Le processus consistant à diviser la base d'utilisateurs d'une application en groupes plus petits selon le comportement, les données démographiques ou les préférences. Sentiment des avis Le ton émotionnel global des avis des utilisateurs analysé par des algorithmes pour déterminer la valeur et la fiabilité d'une application. Service worker Un script en arrière-plan qui sert de passerelle technique entre le navigateur et le réseau pour les PWA. Sessions sans crash Un indicateur de performance mesurant le pourcentage de sessions utilisateur qui se déroulent sans que l'application ne se bloque. Signature de webhook Une mesure de sécurité utilisée pour vérifier qu'une notification webhook a été envoyée par une source de confiance. Signature numérique Le processus de sécurité consistant à appliquer une signature numérique à une application pour vérifier son auteur et son intégrité. Swift Un langage de programmation moderne développé par Apple et optimisé pour le développement d'applications iOS natives haute performance. Synchronisation Le processus automatisé qui garantit que le contenu reste identique et à jour sur plusieurs systèmes connectés. Système d'abonnement Une fonctionnalité de monétisation qui permet aux utilisateurs de payer pour accéder à un contenu ou à des niveaux exclusifs au sein d'une application. Système de design Un cadre structuré d'éléments visuels réutilisables et de directives qui garantit la cohérence au sein d'une application. T Tableau de bord analytique Une interface visuelle qui suit en temps réel les ventes, l'engagement des clients, la performance des produits et les tendances de monétisation. Taux de conversion Le pourcentage d'utilisateurs qui accomplissent une action souhaitée, telle qu'un téléchargement ou un achat, par rapport au nombre total de visiteurs. Taux de désabonnement Le pourcentage d'utilisateurs qui cessent d'utiliser une application ou annulent leur abonnement sur une période donnée. Taux d'engagement Un indicateur qui mesure à quel point les utilisateurs interagissent activement avec le contenu et les fonctionnalités d'une application. Taux de rebond Le pourcentage de visiteurs qui entrent sur un site ou une application et la quittent sans interagir avec d'autres pages. Test A/B Une méthode consistant à comparer deux versions de la fiche d'une application sur la boutique afin de déterminer laquelle obtient les meilleures conversions. Test bêta La phase finale des tests où une application est mise à disposition d'un groupe sélectionné d'utilisateurs réels pour identifier des bogues. Tokenisation Un processus de sécurité qui remplace les données de paiement sensibles par des identifiants uniques pour se protéger contre la fraude. U UDID Une séquence permanente et unique de caractères qui identifie un appareil mobile spécifique à des fins de test. V Valeur vie client (LTV) Le revenu total qu'une entreprise peut attendre d'un seul client tout au long de sa relation avec une application. Vitesse des mots-clés La vitesse et le volume auxquels une application accumule des téléchargements pour un mot-clé spécifique, indiquant sa pertinence pour les algorithmes. W Webhook Un rappel HTTP déclenché par des événements qui transmet automatiquement des données en temps réel lorsqu'un déclencheur se produit. Z Zapier Un outil d'automatisation populaire qui connecte des milliers d'applications web différentes sans codage.