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Wearable Devices - Top ou Flop?

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Au vu du buzz qui s'opère autour des wearable devices, je pense que le moment est venu de vous parler de ce sujet. "Wearable Devices" est un terme que l'on entend un peu partout, mais depuis quelques temps, il reflète vraiment un aspect de notre futur.

Jusqu'à présent, les deux wearable devices  les plus connus étaient les Google glass et le FitBit%2c2817%2c2475868%2c00.asp , et je pense qu'on est tous d'accord pour affirmer que l'un a eu plus de succès que l'autre. Alors que le FitBit peut être vu quotidiennement sur beaucoup de gens, je ne pense pas connaître une seule personne qui ait été assez audacieuse pour porter les Google Glass . Alors pourquoi les gens se sont-ils détournés d'un produit aussi innovant créer par une entreprise crédible, et connue de tous? Je pense que Google a vraiment loupé le coche en terme de faisabilité. On dirait qu'ils ont simplement mis en place un concept futuriste, en oubliant que leurs clients sont des humains et non des robots. Le terme "Glasshole " est devenu populaire pour une bonne raison: il est quasiment impossible de porter ce device sans ressembler à un Inspecteur Gadget prétentieux, et donc de paraître inaccessible.
Le FitBit quant à lui, est un device très discret qui propose une technologie avancée d'une manière très pratique, et qui fournit une solution simple pour gérer un sujet qui concerne chacun d'entre nous: la santé. La cerise sur le gâteau reste son prix assez raisonnable (à partir de 60$ contre 1500$ pour les Google Glass).

A partir de ces exemples, j'ai réalisé une étude préliminaire sur ce qui, à mon sens, peut transformer un wearable device en top ou en flop. Cela vous éclairera sur ce que l'on verra probablement apparaître prochainement sur ce marché.

Ce que doit avoir un Wearable Device pour être au Top

Nombreuses sont les choses qui entrent en compte dans le succès ou l'échec d'un wearable device. La première concerne leur caractère pratique, c'est à dire la manière dont ces accessoires peuvent réellement être portés par des personnes, au quotidien. Le produit doit soit être le plus inaperçu possible, soit être doté d'un style attrayant pour les consommateurs qui veulent le montrer sur eux, sans donner l'impression de sortir d'un film de science fiction.
Le produit doit également répondre à une problématique qui n'a pas encore été résolue par les smartphones. Les smartphones et les apps qui fonctionnent avec les wearable devices sont vraiment incroyables et ont une large palette de capacités; créer un bon device demande donc beaucoup de créativité et d'innovation.
En pus de cela, l'expérience utilisateur doit être prise en considération; c'est ce qui a été la principale plainte formulée par rapport aux Google Glass, puisqu'elles affichent des images directement au milieu du champs de vision des utilisateurs. Rien ne doit devenir dérangeant ou obstruant; le wearable device doit simplement faire son travail discrètement. 
Enfin, les wearable devices doivent respecter les droits des utilisateurs. De nombreuses personnes sont préoccupées par la protection de leur vie privée, et ce, à juste titre (il s'agit d'un accessoire qui va littéralement vous suivre partout et qui a le pouvoir le traquer le moindre de vos mouvements). Cela peut ressembler au fonctionnement des smartphones, à la différence que dans le cas des wearable devices le phénomène est amplifié, puisque les informations sont bien plus personnelles, et que le device ne vous quitte jamais.

Pour résumer, si le produit réussit à être beau, à répondre à des besoins pas encore satisfaits, à fournir une bonne expérience utilisateur et à respecter la vie privée de l'utilisateur, les gens s'y intéresseront sûrement.
De plus, si on considère les nombreuses possibilités supplémentaires qu'offrent les apps qui accompagnent ces produits, les chances de succès sont considérablement accrues.

Intéressons nous à l'objet le plus attendu - l'Apple Watch - ainsi qu'à quelques industries qui intègrent déjà les wearable devices.

L'Apple Watch

L'Apple Watch , qui a récemment été dévoilée au public, propose un certain nombre de fonctionnalités similaires à celles proposées par les autres produits de sa famille. Elle peut servir de fitness tracker, de moyen de paiement, une plateforme pour afficher des apps, et aussi proposer les mêmes fonctionnalités qu'un smartphone (messages, calendrier, cartes, etc.). Elle surpasse son "aînée" (Google Glass) dans le sens où elle peut plus facilement être considérée comme "wearable" (moins voyante et avec un design plus classe et sophistiqué). La ligne directrice du produit est que l'utilisateur n'est pas obligé de ressembler à un geek en portant le produit, ce qui est un argument de poids pour les utilisateurs.

Mon sentiment à propos de l'Apple Watch est qu'elle ne propose pas vraiment de choses supplémentaires par rapport à l'iPhone. Cette montre n'est définitivement pas destinée à remplacer les smartphones, mais plutôt à devenir un complément qui offrirait des fonctionnalités uniques; mais est-ce vraiment le cas? Les utilisateurs Apple sont la cible principale de cet accessoire (la montre requiert une connection à un iPhone), ce qui signifie qu'ils doivent être attirés par des besoins spécifiques qui ne sont pas encore satisfaits par leur smartphones seuls. Je ne suis pas certaine que l'Apple Watch propose quelques chose de ce genre . Quoiqu'il en soit, elle fait son entrée sur le marché en jouissant d'une réputation solide, donc il sera intéressant de voir ce qu'il se passera ensuite.

Le marché du Médical

Les wearable devices dans l'industrie médicale  sont très attrayants pour différentes raisons: ils peuvent sauver des vies, ou au moins considérablement en améliorer la qualité! Ils peuvent être utilisés de différentes façon comme par exemple pour permettre aux patients de transmettre à leur médecin des informations concernant leurs signes vitaux, leur niveau de sucre dans le sang, leur niveau de douleur, etc.

Il s'agirait d'un progrès considérable dans le monde médical, permettant de prendre soin de sa santé, à un autre niveau. Ces wearable devices se différencient aussi de leurs homologues car la géolocalisation n'est pas fondamentale pour eux (ils sont plutôt destinés à accomplir une tâche importante sans rapport avec la localisation de l'utilisateur), ce qui réduit les problèmes de sécurité. Le Fitness Tracker peut aussi être inclus dans cette catégorie, mais j'ai le sentiment que tout cela va vite être dépassé puisque les smartphones proposeront bientôt ce type de fonctionnalités, grâce à une sensibilités avancées aux mouvements par exemple (il n'y aura donc plus besoin de de porter un nouvel appareil sur soi si notre téléphone nous apporte les mêmes avantages).

Je pense vraiment que ce concept va décoller très vite, car les consommateurs commencent à reconnaître les bénéfices qu'il peut apporter, et pour ceux qui cherchent un secteur en croissance, je crois que l'on peut dire que celui-ci est un des plus prometteurs.

Les devices pour Enfants

Le type de dispositif le plus produit pour les enfants est le GPS, qui rassure les parents et permet aux enfants d'être retrouvés facilement, en cas d'enlèvement par exemple.
Même si les choses changent rapidement, les enfants possédant des smartphones avec GPS sont encore peu nombreux, ce qui rend les wearable devices pour enfants, très utiles et demandés.

Les devices concernant le suivi d'apprentissage, d'activités ou encore les baby-phones sont aussi très populaires. Ils s'agit d'un domaine intéressant qui n'a pas encore été vraiment exploré, et qui jouit d'un grand potentiel.


Les wearable devices peuvent être intéressants dans tous les domaines et représentent de grandes opportunités pour tout le monde - pas seulement pour les consommateurs, mais aussi pour nous puisque cette industrie créera de nouvelles opportunités dans le monde des apps. Les facteurs dont nous avons parlé plus haut, joueront forcement un rôle dans le succès ou l'échec de chaque wearable device, mais un autre facteur très important sera la manière dont les apps vont enrichir ces produits et les rendre encore plus désirables. Pratiquement tous les devices devront être connectés à une application, et c'est en ça que GoodBarber à une chance de mettre à profit sa créativité pour explorer cette nouvelle tendance.
Traduit par Muriel Santoni
Conseils pour créer une app