Temps de trajet à travers les âges
Vos utilisateurs voient ce que valait un trajet avant la voiture
Votre utilisateur entre une distance, en kilomètres ou en miles, et la section répond par cinq durées : à pied, à cheval, en carrosse, en voilier et en voiture. Chaque ligne porte son allure de référence et le temps calculé, en jours, en heures et en minutes. Les cinq se recalculent à chaque frappe, sans bouton à presser. Sur cent kilomètres, ça donne vingt heures de marche, deux jours et demi à cheval, treize heures de navigation, et un peu plus d'une heure en voiture.
Les chiffres tiennent. Le passage en miles ne change pas l'étiquette, il reconvertit la distance et recalcule les cinq lignes. Une distance nulle ou négative n'affiche aucun résultat : la section le dit et laisse cinq tirets, plutôt qu'un chiffre faux. Et un trajet trop court pour une minute s'affiche comme tel, au lieu de zéro.
Un site historique, un musée, un office de tourisme, une app de randonnée : partout où une route a une histoire, la distance cesse d'être un nombre. Vingt kilomètres ne disent rien à personne. Quatre heures de marche, si.
- Aucune distance à prévoir, la section les calcule toutes
- La bascule en miles recalcule tout, pas seulement l'étiquette
- Le « c'était long à l'époque » devient un chiffre

Votre section est dans votre app

Vous la décrivez, l'agent la construit, et elle apparaît dans le menu de votre app. Elle reprend les couleurs de votre app sans réglage, comme n'importe quelle autre section. Vous pouvez la renommer, la déplacer dans le menu, changer son design.
Et elle continue d'évoluer avec vous : demandez une modification en langage naturel, ou éditez directement le code généré.
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